浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

Quake Champions – 小众的修罗场

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翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显得很俗,但是他们又深知 JJ 也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰……当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;但下面的事就没这么客观了。……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

关于游戏《生活》的最新开发动向

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现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

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现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-挥舞手杖……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作……~构思层面的,不是制作层面的~

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:拿烧火棍抢银行

云室(Cloud Chamber)

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可以说这是一款新类型的游戏,你加入游戏,获得资料,然后通过在网络与大家讨论来完成游戏。……游戏中,有一则神秘的来自宇宙的讯号,游戏提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密。……揭开神秘讯号后面的秘密就是玩家的任务,当然,不是仅仅依靠玩家自己来解决,而是同大家一起

Asky:丹麦GameJam体验

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点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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他们站在普通人的肩膀,成为了“上帝的仆人”和豪门贵族,拥有了权力和财富。……这就是文艺复兴的开始…… 游戏特色:• 8 种全新的职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行

版本:Early Access


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